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ブログマンは帰ってきました。

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実はですねー
大事なゲームキューブの強度を試している動画です。


ゲームキューブの強度をテスト
愛しいゲームキューブを虐めてみる
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任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給媒体として光ディスクを採用した。使用しているのは任天堂と松下電器産業が共同開発したDVDベースのカスタムドライブで、ディスクの直径は8センチメートル、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。
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ゲームキューブの強度をテスト

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ゲームキューブがまるでジャッキーさんのようになっております。負けるなー

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【 関 連 情 報 】

[ニンテンドーゲームキューブとは]

ニンテンドーゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂より発売されたコンシューマ用ビデオゲーム機である。日本での発売日は2001年9月14日。米国及びカナダでは2001年11月18日に、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本における発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。略称「ゲームキューブ」、「GC」、「NGC」。開発コードネームは「ドルフィン」。そのためか、本体および関連製品の型番にはその頭文字とみられる「DOL」が付けられている。


[仕様]

MPU (マイクロ プロセッシング ユニット)

CPU:IBM Power PC “Gekko”485MHz
CPU性能:1125DMips (Dhrystone2.1)
内部データ精度:32bit 整数 & 64bit 浮動小数点
外部バス バンド幅:1.3GB/秒(ピーク)32bitアドレス・64bitデータバス 162MHz
内部キャッシュ:L1・・・命令32KB、データ32KB (8way) L2・・・256KB (2way)

システムLSI

“Flipper”(NEC製DRAM混載)162MHz
混載フレームバッファ:約2MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
混載テクスチャキャッシュ:約1MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
テクスチャReadバンド幅:10.4GB/秒 (ピーク)
メインメモリ バンド幅:2.6GB/秒 (ピーク)
ピクセル:カラー & Zバッファ 各々24bit
画像処理機能:フォグ・サブピクセルアンチエイリアス・光源演算ハードx8・アルファブレンド・バーチャルテクスチャ設計・マルチテクスチャ/バンプ/環境マップ・MIPMAP/Bilinear/Tri-linear/Anisotropicフィルタ・テクスチャデータリアルタイム解凍(S3TC)・flicker除去3ラインフィルタ演算ハード・ディスプレイリストリアルタイム解凍

サウンド(Flipper内蔵)

専用16bit-DSP 81MHz
DSP インストラクションメモリ:8KB RAM+8KB ROM
DSP データ メモリ:8KB RAM+4KB ROM
同時発音数:ADPCM:64ch
サンプリング周波数:48KHz

表示性能

浮動小数点演算システム性能:10.5GFLOPS(ピーク)
実力表示性能:600万~1200万ポリゴン/秒 (ピーク)

システムメモリ(計40MB)

メインメモリ“Splash”24MB
持続レイテンシ性能:約10ns (1T-SRAM)
A-メモリ:“Auxiliaryメモリ(補助メモリ)”16MB (81MHz DRAM)

ディスクドライブ(CAV方式)

平均アクセスタイム:128ms
データ転送速度:16Mbps~25Mbps
メディア: 松下製、直径8cm光ディスク 約1.5GB

インターフェース

コントローラポート ×4
メモリカード スロット ×2
アナログAV出力 ×1
デジタルAV出力 ×1(DOL-101には無し)
ハイスピード シリアルポート ×2
ハイスピード パラレルポート ×1

使用電源

専用ACアダプタ DC12V ×3.5A

-ウィキペディア(Wikipedia)より抜粋-




問題無いアルヨー大丈夫アルヨー
おはようございます。
早速ですがこの動画に一言コメントだ!!の時間になりましたよ!

用意はいいですね?

バリッとせっくす
んご。

我が輩の名は…
問題ナッシング!

実はですねー
いきますよ!この動画について一言お願いします。

バリッとせっくす
ゲームキューブ痛いって言ってるよ…。んごんご。

我が輩の名は…
今日からお前の名前はジャッキーチェンだ。

実はですねー
秀真伝でした。
(私はPS2にジャイアントスイングをしたことがあります。コントローラーが外れて天に召されました。)



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